Erfahrungspunkte

Aus dunewiki.prag-bei-nacht.de
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Es gibt XP für:

  • Widerstand: "Fehlschlag ist ein harscher Lehrmeister": Fehlschlag mit Konsequenzen (1 XP)
  • Schmerz: In einem Konflikt besiegt werden (1 XP)
  • Fehlschlag: In einem Test mit Schwierigkeit 3 oder höher fehlschlagen (1 XP)
  • Gefahr: Wenn der SL 4 oder mehr Threat-Punkt auf einmal ausgibt (1 XP)
  • Ambition: kleiner Schritt Richtung Ambition (1XP), großer Schritt (3XP)
  • Gruppe beeindrucken: Besonders guter Plan, gute Idee, gutes Rollenspiel... von der Gruppe bestimmt (1 XP)

Steigern, jeweils 1 Steigerungsmöglichkeit pro abgeschlossenem Abenteuer

  • Skill um 1 erhöhen (jeder nur 1x, keiner mehr als 8): 10 XP + 1 XP pro vorher schon erhöhtem Skill
  • Zusätzlicher Fokus (für einen Skill mit Wert 6 oder höher): 1 XP pro breits vorhandenem Fokus
  • Zusätzliches Talent: 3 XP / bereits vorhandenem Talent
  • Asset: 1 Asset permanent machen (3 XP) oder die Qualität eines permanenten Assets um 1 erhöhen: 2 XP mal neuem Qualitätslevel

Es können auch für jeweils die Hälfte der Kosten bisherige Werte umgeschichtet werden (z.B.: einen Skill um 1 verringern, einen anderen um 1 erhöhen, kostet dann nur 5 XP plus 0,5 XP pro schon gesteigertem Skill)