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* Widerstand: "Fehlschlag ist ein harscher Lehrmeister": Fehlschlag mit Konsequenzen | * Widerstand: "Fehlschlag ist ein harscher Lehrmeister": Fehlschlag mit Konsequenzen (1 XP) | ||
* Schmerz: In einem Konflikt besiegt werden | * Schmerz: In einem Konflikt besiegt werden (1 XP) | ||
* Fehlschlag: In einem Test mit Schwierigkeit 3 oder höher fehlschlagen | * Fehlschlag: In einem Test mit Schwierigkeit 3 oder höher fehlschlagen (1 XP) | ||
* Gefahr: Wenn der SL 4 oder mehr Threat-Punkt auf einmal ausgibt | * Gefahr: Wenn der SL 4 oder mehr Threat-Punkt auf einmal ausgibt (1 XP) | ||
* Ambition: kleiner Schritt Richtung Ambition 1XP, großer Schritt 3XP | * Ambition: kleiner Schritt Richtung Ambition (1XP), großer Schritt (3XP) | ||
* Gruppe beeindrucken: Besonders guter Plan, gute Idee, gutes Rollenspiel... von der Gruppe bestimmt | * Gruppe beeindrucken: Besonders guter Plan, gute Idee, gutes Rollenspiel... von der Gruppe bestimmt (1 XP) | ||
Steigern, jeweils 1 Steigerungsmöglichkeit pro abgeschlossenem Abenteuer | |||
* Skill um 1 erhöhen (jeder nur 1x, keiner mehr als 8): 10 XP + 1 XP pro vorher schon erhöhtem Skill | |||
* Zusätzlicher Fokus (für einen Skill mit Wert 6 oder höher): 1 XP pro breits vorhandenem Fokus | |||
* Zusätzliches Talent: 3 XP / bereits vorhandenem Talent | |||
* Asset: 1 Asset permanent machen (3 XP) oder die Qualität eines permanenten Assets um 1 erhöhen: 2 XP mal neuem Qualitätslevel | |||
Es können auch für jeweils die Hälfte der Kosten bisherige Werte umgeschichtet werden (z.B.: einen Skill um 1 verringern, einen anderen um 1 erhöhen, kostet dann nur 5 XP plus 0,5 XP pro schon gesteigertem Skill) | |||
Aktuelle Version vom 5. August 2024, 21:45 Uhr
Es gibt XP für:
- Widerstand: "Fehlschlag ist ein harscher Lehrmeister": Fehlschlag mit Konsequenzen (1 XP)
- Schmerz: In einem Konflikt besiegt werden (1 XP)
- Fehlschlag: In einem Test mit Schwierigkeit 3 oder höher fehlschlagen (1 XP)
- Gefahr: Wenn der SL 4 oder mehr Threat-Punkt auf einmal ausgibt (1 XP)
- Ambition: kleiner Schritt Richtung Ambition (1XP), großer Schritt (3XP)
- Gruppe beeindrucken: Besonders guter Plan, gute Idee, gutes Rollenspiel... von der Gruppe bestimmt (1 XP)
Steigern, jeweils 1 Steigerungsmöglichkeit pro abgeschlossenem Abenteuer
- Skill um 1 erhöhen (jeder nur 1x, keiner mehr als 8): 10 XP + 1 XP pro vorher schon erhöhtem Skill
- Zusätzlicher Fokus (für einen Skill mit Wert 6 oder höher): 1 XP pro breits vorhandenem Fokus
- Zusätzliches Talent: 3 XP / bereits vorhandenem Talent
- Asset: 1 Asset permanent machen (3 XP) oder die Qualität eines permanenten Assets um 1 erhöhen: 2 XP mal neuem Qualitätslevel
Es können auch für jeweils die Hälfte der Kosten bisherige Werte umgeschichtet werden (z.B.: einen Skill um 1 verringern, einen anderen um 1 erhöhen, kostet dann nur 5 XP plus 0,5 XP pro schon gesteigertem Skill)